来源:雪球App,作者: Takun,(https://xueqiu.com/6344107619/322984913)
2025年1月,日本动画协会发布了2024年的日本动画产业报告,里面有些数非常有意思,拆解给大家。
先看一张动画市场广义的图,差不多总规模在3.34兆日元。(根据用户支付的金额推算)
可以看到整个动漫市场的大盘,比23年还增长了14%达到历史最高值,其中22年-23年间的市场规模绝对值增幅4188亿日元也是历史最高值。分项看,配信,海外,商品化等等都是正增长的行业。
其中海外市场也是创了历史新高。
其中海外市场的图可以看到只有美国、韩国和中国台湾地区输出了50+的动画,中国和加拿大是30-50部,所以从海外配信的角度看,密度方面应该还有提升空间。
火影的BGM依然继续在著作权收入方面霸榜。
日本的动画从时长数据看也越来越接近成人化,23年的儿童占比是30304分钟,对应成人是82753分钟的时长。
动画周边的角度,整个商品化的规模在7008亿元(谷子经济)
日本的确在逐步的走入老龄化,但是文化出海方面依然稳定,国内市场的IP也推出成新让每年的新品可以被逐渐老龄化的人群所消费。另外从新高的收入和时长数据看,cool japan的文化输出策略尚未停止,依然在预期中稳步前进。