第八名——初代恶魔城
经典系列“恶魔城”的初代,我们要扮演的就是西蒙·贝尔蒙多去消灭德古拉伯爵。第一关时,面对僵尸、黑豹、鱼人等等敌人应付起来还能绰绰有余,而难度就从遇到第一关BOSS巨型吸血蝙蝠时开始上升……为什么说它难?是因为每当你受到攻击时就会退后发生硬直,并且敌人的攻击力是随着关卡的递增而上升,你必须提起200%的精神来对付眼前的群魔乱舞。
第七名——魂斗罗
此游戏的经典程度已经不用再过多介绍。有多少玩家人生中第一次接触电子游戏、第一次接触红白机不是通过这个游戏接触的??为什么老外把它排在第七名?笔者想了想,或许最难的就是第六关激光动力带、第七关铁爪钉板阵这两关吧,只要小心点的话,一命通关还是没问题的。当然如果你实在是觉得三条命不够,那就请祭出经典秘笈“↑↑↓↓←→←→BABA”吧~
第六名——忍者神龟一代
这个游戏接触过的人也一定不少。说它难,是因为它并不像续作2、3代那样是纯动作游戏,还具有ARPG的要素在里面。并且难度也是很高的,印象最深的就是第二大关在水下拆炸弹时很容易被带电水草电死,敌人的疯狂进攻,还有攻打那个长眼睛的大铁球坦克基地……你能够使用的就是血量非常有限的四只小乌龟而已……
第五名——超级马里奥兄弟:失落的关卡
这代游戏笔者并没直接在FC上玩过,而是在后来的SFC超级马里奥合集里体验过了,确实是难得发指。敌人没什么变化,还是乌龟、咬人蘑菇、驼背怪、大炮什么的,可是结合着地形变化和各种搭配简直是让你回不过神来。再加上里面还出现了毒蘑菇,只有吃过一次的人才知道被毒死的痛苦……
第四名——魔界村
人气很高的一款作品,原先是街机游戏,本来就已经以主角和敌人那完全不平衡的强弱设定,还有二周目才能真正通关等等要素,让这个游戏具备了超高难度,移植到FC上之后更上一层楼……笔者当年连第一关都还没过,就直接怒摔手柄了。
第三名——忍者龙剑传
那个年代,隼龙不像现在那样身穿帅气的黑色忍装,攻击手段也只会用龙剑砍杀敌人,更不可能使出如今他的成名绝技饭纲落。而且忍龙1代也是系列中难度最高的,原因和上面忍者神龟类似,没有后续作品里变得更加丰富的动作和忍术,说白了就是只凭着一把小刀从头砍到尾。难度当然会很变态了。
第二名——银影侠
其实这货笔者怎么看怎么像漫威编年史里有一段时间变成浑身全白的幻视……但这游戏之所以难度变态,就在于制作方把能够让你即死的东西和背景完美地混在了一起。经常是你不知道碰到了什么东西就挂掉重新来,甚至于角色的鞋带碰到了一根电线杆就嗝屁……CAO!这还玩个毛线啊!?掰卡!
第一名——忍者蛙
三只忍者蛙看起来其实就像混混一样,搞笑的点就在于青蛙们打得来劲了会拳脚突然变大——可是除了这个搞笑点以外,你的攻击判定和敌人的攻击判定相比简直就是熊孩子对真正的打手,在此基础上还加上关卡有12关之多,极高的难度让玩家在第三关就被淘汰了。另外一个反人类的设定就是一人死掉两人全部从头再来……所以,到现在全世界能够完美通关的人都没几个。
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